04 мая, 2016

Универсальный стратегический движок

У Warcraft 3 эталонный движок и дизайн. На него и следует ориентироваться при разработке стратегических игр. Starcraft 3 это уже усложнение идеальной концепции. Warcraft 3 пытались клонировать, но это никогда не было удачным, конкуренты добавляли слишком много фич, и не могли обеспечить баланс, да и сами Blizzard тоже не смогли этого сделать в Starcraft 3, слишком много там намутив.

Warcraft 3 он как шахматы, простой и мгновенно понятный, он как карточная игра. Он аналогичен Quake 3 Arena для шутеров. В стратегиях прошлого он аналогичен классической Dune 2. Ещё один аналог - третьи Heroes, все продолжения которых слишком усложнены.

Именно так и должен выглядеть гипотетический стратегический движок, который нужно будет разработать для развития творчества на основе разработки игр. Его нужно будет повторить, разработав полный идентичный аналог, вместе со средствами разработки, а затем постоянно расширять пакетами сеттингов. Начать следует с базового фэнтези сеттинга, добавив потом научно-фантастический, анимешный, мифологический, исторический и т.п.

В развитии компьютерной графики подобных стратегических игр существует предел, выше которого не подняться, любые перехлёсты будет усложнениями, хоронящими идеальную простоту. Для подобных игр не нужна фотореалистичная графика, достаточно качественной анимации, и больше, чем способен увидеть человеческий глаз её не усилишь. Warcraft 3 не хватает полигонов по современным меркам, модели всё ещё довольно угловаты, но это также и придаёт некий шарм, аналогичный анимешному.

Когда у нас будет универсальный стратегический движок для игр, мы сможем сконцентрироваться на творчестве и рассказе истории, и в этот момент мы сможем заменить книги интерактивными компьютерными приключениями. Я уже говорил раньше, Warcraft 3 - идеальный программатор, он лучше чем книги и кино.