31 января, 2015

Большая корейская игра

В Южной Корее я сейчас вижу одну черту, которая мне очень понятна и близка. Это черта появилась не только у них в последнее время, но в Корее особенно выделяется на общем фоне.


Вот говорят: “компьютерные игры являются одним из самых любимых развлечений граждан Южной Кореи – ими увлечено 75% населения страны”. То есть корейцы – нация геймеров, на их общество уже много лет игры оказывают сильнейшее влияние.


Когда я сейчас смотрю корейское шоу “Бегущий человек”, там фоном и декорациями показывают разнообразные объекты городской инфраструктуры – огромные магазины, рынки, развитые улицы городов, музеи, промышленные объекты, заводы, станции метро, школы, туристические объекты, аквапарки, парки-развлечений, стадионы и т.п. Уровень развитости инфраструктуры зашкаливает на фоне, например, России.


И вот я смотрю на эту сверхразвитую Корею, с её пылающим энтертейментом в японском стиле, и вижу, принимая во внимание её геймерское форматирование общества, что то, что делают корейцы можно охарактеризовать фразой – “развитие базы”. Корейцы коллективно играют всей страной в Starcraft. Не знаю, делают ли они это сознательно, или подсознание толкает их на привычную по играм стратегию. Я, например, постоянно ощущаю сильное влияние своего собственного геймерского прошлого, и я гляжу на весь мир, как на игровую карту, а на свою страну, как на место для базы. Но я, к сожалению, не вижу вокруг умных стратегических ходов, не вижу игроков, и почти не вижу развития нашей собственной инфраструктуры.


Для непонятливых русских медведей отмечу, что развитие базы требует больших затрат ресурсов, которые тратятся не только на постройки, но и на воспитание сильных юнитов, т.е. социальные траты на население у играющих в Большую игру, должны быть огромны, они должны постоянно расти, а не сокращаться. Неужели вам ещё непонятно, что для того чтобы вырастить Гидралисков, нужно сначала построить Логово Гидралисков и Эволюционную Камеру? То есть Здравоохранение и Образование. Построить, а не разрушить.