19 апреля, 2016

Warcraft 3 - идеальный программатор человека

Как загрузить код, управляющий человеческим поведением - сделать устройство загрузки в виде игры. Но не просто какой-то абстрактной игры, тренирующий мозг и мышечные реакции, а сделать игру с сюжетом, резкие повороты которого будут цеплять внимание, и доносить до сознания и подсознания некие паттерны.

Warcraft 3 - идеальный инструмент. Сначала ты входишь в транс, полчаса однообразно щёлкая мышью, а потом тебе представляют сюжет, в виде монологов и диалогов начитанных талантливым диктором-актёром. И вот в этих диалогах, в отношениях между персонажами игры, в революциях, войнах и предательствах, которые они совершают, и содержится то, что глубоко проникает в игрока, и изменяет его отношения ко многим вещам.

В Warcraft 3 антигероев больше, чем героев, да и эти герои в основном умирают, жертвуя собой. Убивать гражданских, убить отца, предавать, совращать, мстить, грабить, уничтожать, но и защищать свою территорию и свой род, в этой игре почти нет ничего доброго. Ну, в принципе ничего со времён Шекспира не изменилось в западной культуре.

В общем, человек (а это чаще всего ребёнок), который прошёл Warcaft 3, и человек который о нём не знает, это два очень разных вида людей.