05 апреля, 2016

Ролевые видеоигры

и особенно японские, в которых все алгоритмы на виду, можно отметить, используются для ПРОГРАММИРОВАНИЯ СОЗНАНИЯ игроков, т.е. прежде всего детей. Я сейчас, немного, поиграл в одну увлекательную игру с интерфейсом в стиле японских RPG, и ощутил воздействие, когда моё сознание, как бы находилось под виртуальной наковальней и ему грубо придавали форму. Моя мысль игрока как бы текла по каналам, проложенным создателями довольно простой игры, невольно принимая её правила, и очевидно, что на сознание детей такого рода программирование влияет значительно сильней.

Даже если предположить добрые намерения у создателей этих игр и у государства, использующего их для управления своим обществом, всё-таки следует говорить здесь о несвободе воли. В принципе не только игры, но и любой другой художественный контент, типа кино, литературы, песен, теле-видео, аналогично управляет сознанием потребителей, но видеоигры намного эффективней, и, как и анимация, концентрируется прежде всего на воспитании молодёжи.

В прошлом я наслаждался потреблением игр и анимации, и даже не замечал никакого воздействия, я лишь испытывал удовольствие от открытия новых информационных пластов, но постепенно я стал всё замечать.