по сути своей – ролевая борьба, аналогичная той, что идёт в электронных играх. И более того внедрение ролевых игр в культуру, это инструмент сдерживания и контроля над людьми. Человека с малых лет приучают к лёгкой смене ролевых моделей, то он варвар с топором, то он паладин с мечом, то он воин, то он маг, обладатель тайного знания. С другой стороны реальности идёт демонстрация успешных истории “из жизни”, как гаражное хобби делает человека одним из самых богатых людей планеты, а псих становится королём, а бывший король изгнан на пенсию.
Смена судьбы, смена ролевой модели стала обыденностью современности. Это уменьшило недовольство своим положением среди большинства рабов, с одной стороны им кажется, что они лишь играют в раба, но побегав, да потрудившись как следует, смогут сменить свой низкий класс, а с другой стороны они не видят несправедливости в самом устройстве ролевой системы, когда на ограниченное количество мест уникальных классов, якобы, может претендовать любой, а настоящие высокоуровневые персонажи, будто бы, с радостью уступят своё место достойному претенденту.