Это всё вопрос мотивации и разумности. Нет смысла вкладывать время и талант в развитие чуждого государства, когда плоды твоих усилий отнимут у тебя, да ещё и унизят, сделают твоих детей рабами у элит, но есть смысл сделать это всё для себя, и очевидно, для группы людей с аналогичными стремлениями.
1. Экологичность всего поселения, выраженная в архитектуре и месторасположении.
2. Продукты с фермы. Собственный скот, птица, рыба. Собственное молоко, сыр, мёд. Собственные овощи, фрукты, ягоды, грибы.
3. Внутренняя группа талантливых поваров и кулинаров, занимающаяся приготовлением еды для всей колонии. Для участников коммуны еда бесплатна, единая внутри-игровая валюта - человеко-час.
4. Что такое собственно человеко-час? Это численное выражения вкладываемого труда на благо всей колонии. Даже занятие искусством, и собственным хобби учитывается как труд, и может быть конвертировано в еду и ресурсы. Собственная внутренняя служба занятости, предлагающая разнообразные дела для участников в колониальной компьютерной сети.
5. Колониальная медицина. Собственные врачи, лаборатории, аптекари, закупленные медицинские приборы. Из года в год повышаемое качество этой медицины. Внутренняя медицинская группа параллельно будет трудиться в качестве личных тренеров для колонистов, обменивая свои человеко-часы на продукцию других внутренних групп, например, на еду фермеров.
6. Антикопирайт. Всё доступное выкладывается на серверы колонии и доступно всем даром. Более того, возможна и приветсвуется модификация софта, игр и любое использование любого контента. Так, например, на доступных игровых движках участниками внутренних групп будут вестись разработки продолжений коммерческих игр, в которых будет использоваться любой сторонний контент. Так, к примеру, на движке Warcraft III будут разрабатываться синлговые модификации с использованием музыки из других игр или фильмов, что невозможно представить в обыкновенном мире. А внутренние группы кинопроизводства будут снимать своими силами любые продолжения любых фильмов или сериалов, например, Star Trek, используя любой контент без разрешения "правообладателей" или "авторов". Всё хобби-производство включено в общий баланс колонии, т.е. часы, потраченные на производство дополнений для игр (утверждённых голосованием), учитывается, как реальные человеко-часы и могут быть конвертированы в еду и услуги. Только на первый взгляд это кажется ребячеством и бессмыслицей, на деле это будет добавлять колонии уровни культуры, как развитием множества навыков у самих разработчиков аддонов и игр, так и производимым контентом, который гарантированно никогда не исчезнет.
7. Собственная исследовательская наука и инженерия. Собственные лаборатории, собственные учебные и тренировочные классы, собственные конференции, собственные банки данных, и собственные разработки. Всё будет непрерывно автоматизироваться и роботизироваться.
8. Бесплатное жильё, построенное по проектам архитектурно-дизайнерских групп, внутренней строительной группой. Централизованное водоснабжение, биогаз, электричество из солнечных панелей и ветряков, возможно (если место позволит) малая гидроэлектростанция.
9. Инфраструктура для занятия спортом, беговые и велодорожки, тренажёрные залы, бассейны, теннисные корты, футбольное поле и т.п. Всё на высшем уровне. Бесплатно для колонистов.
10. Преемственность поколений. Ничто из разработанного и созданного колонистами не будет забыто или отринуто. Весь культурный цифровой контент будет столетиями аккуратно сохраняться. У каждого колониста будет свой блог, свой цифровой проект во внутренней сети, используемый в том числе и для коммуникации с потомками.
11. Свободная любовь, и соответственно гарантия свободы от болезней её сопровождающей. Кроме того будет осознанно применяться позитивная евгеника, которая позволит улучшать породу от поколения к поколению, вводить в популяцию новые гены. Тут может возникнуть внутреннее сопротивление, поскольку не каждый человек согласится на такие принципы, поэтому согласие должно быть получено предварительно, задолго до создания колонии. Участвовать должны люди, которые понимают необходимость вышеизложенного.
12. Отсутствие преступности или преступлений в виду отсутствия каких-либо мотивов из-за максимально-возможной удовлётворённости жизней. Хотя люди сложные создания, часто беспричинно агрессивные, проблемные люди должны изгоняться из колонии, но тут следует быть очень осторожным, поскольку даже агрессивные черты, часто связанные с мужественностью, могут быть полезны сообществу. Излишний пар должны выпускать спортивные колониальные соревнования и дебаты.
13. Атеизм, как безусловная необходимость для развития позитивной жизнеспособной колонии, с упором на самообеспечение. Самообмана тут быть не должно. Обеспечить это будет несложно, поскольку все участники колонии будут интеллектуально развитыми.
14. Геймефикация труда. Порядок труда в колонии регулируется компьютерным центром, для лучшего восприятия всё представлено в виде стратегической ролевой игры, разработанной внутренними программистскими и научными группами. Даются уникальные и обычные квесты (работа), автоматически начисляются баллы и награда, прокачивается репутация и (реальные) скиллы. На выполненную работу отставляются отзывы, вносятся предложения по улучшению. У каждого колониста будет свой профиль, где будут указаны интересы и подтверждённые (учителями) уровни знаний, которые, очевидно, будут влиять на автоматическую раздачу квестов.
15. Сухой закон, т.е. добровольный отказ всех колонистов от употребления внутрь огненной воды. Но не станет ли такой отказ проблемой для психологической атмосферы сообщества? Это ещё предстоит оценить.
16. Универсальный профессионализм. И хотя все участники колонии будут глубоко специализироваться в чём-то одном, они также будут непрерывно осваивать новые профессии и навыки, помогать в чём будут учителя из числа колонистов. То есть будет, например учитель музыки, обучающий всех желающих игре на музыкальных инструментах, естественно за человеко-часы. Обученные им колонисты в свою очередь тоже смогут обучать новичков, то же естественно за человеко-часы. Спустя некоторое время большинство колонистов будут владеть множество разнообразных профессий, которые смогут применять в многочисленных колониальных проектах.
17. Обеспеченная достойная и долгая старость. Колония в пике своего развития будет представлять собой пансионат с огромным числом возможностей и занятий на старости. Сохранившие разум старики смогут продолжать влиять на развитие колонии с позиций своего опыта. Вследствие развитости колониальных медицины, спорта и ЗОЖ, старость будет наступать очень поздно, жизнь в колонии будет долгой.
18. Высочайшее умственное и нравственное развитие колонистов.
В развитии таких колоний существует великое множество путей и интересных направлений, которые нужно будет развивать. Понятно, что желаемый уровень развития не может быть достигнут мгновенно и без усилий, это потребует огромного напряжения сил и решимости, но достигнув первого уровня самообеспечения, некоего фундаментального уровня культуры, дальше на этом основании развиваться будет проще. Это не будет секта сдвинутых на религии или чём-то подобном, это будет "колония способных".
Для меня лично многого не нужно - кров, еда, одежда, досуг и доступ к информации, и я буду максимально счастлив. Всё это в современном мире можно получать без обязательного тяжёлого зарабатывания денег всю свою жизнь, развитие технологий и наук давно это позволяет.
Кстати при планировании инфраструктуры я бы усиленно обращался к японскому опыту, внедряя элементы японской культуры в архитектуру, дизайн, культуру колонии. Например, строя аутентичные додзё, покрывая пол настоящим татами, прививая традиции фестивалей и фейерверков, строя японские бани и сопутствующую традицию горячих источников (в наших условиях - искусственных).
Поначалу нужно будет найти хорошее удобное место, получить в собственность землю, спроектировать и построить жильё и ферму. И дальше ежегодно наращивать сложность колонии. Допускаю, что это всё выглядит нереалистично, минимально следует начать с собирания единомышленников (в сети) и совместного строительства коттеджного посёлка только для своих, т.е. как бы и обычный дачинг, но не среди чужаков и потенциальных вредителей, а исключительно для друзей. Сейчас народ настолько разобщён, что враждебно настроен не только к своим соседям, но и к собственной родне, в таких условиях конечно об объёдинение усилий и долговременном планировании нельзя и помечтать.
Мне известен пример развития типичной русской деревни. В советское время там был клуб, общественная баня, самодельный пруд и довольно небогатые дачники, спустя десятилетия нет ни клуба, ни бани, а дорога к пруду заросла до полной непроходимости. Зато стало много богатых дач и высоких заборов. Это анти-пример, неправильный путь, после смерти дачников по старости, их дети продадут родительские дачи и уедут в более интересные для жизни места, а линия культуры каждой конкретной семьи прервётся, а вскоре и имя их будет забыто всеми навеки, поскольку в рамках государственной системы они вряд ли оставят заметной след. Этого не произойдёт в системе коммуны/колонии. Вклад каждого будет зафиксирован, не только материальный (этот дом построили такие-то, это разработано такими-то), но и культурный и научный. В малой группе - ты большой человек, в большой группе - ты никто.
Выбора сейчас у вас почти нет. Продолжать изображать эксплуатируемого раба в рамках любой государственной системы, и гарантировать себе и своим потомкам одно лишь забвение. Либо искать другие пути, один из которых я выше расписал. Это выбор между вечным рабством и возможной свободой. Я гарантирую, на основании собственного опыта, что вы всегда будете выбирать рабство, ваше "мышление" мне хорошо знакомо. Если бы это было не так, то подобных этому тексту записей в сети было бы больше, а их нет вообще. Я-то лишь мечтаю, но это отражение моих глубоких желаний, моих стремлений к развитию и счастью.