26 сентября, 2014

Враги, скрепы и компьютерные игры

Замечаю за собой сейчас явное стереотипное поведение, и успехи в поисках “врага”. А причина всего этого в моих детских увлечениях компьютерными играми, которые и навязали мне этот шаблон – “Найди, и убей врага своего”. Я годами закреплял в своём сознании нормальность варварской идеи уничтожения врагов. Компьютерные игры, в которые я играл в детстве и не только, все эти шутеры от первого лица и военные стратегии с юнитами-бойцами, все эти слэшеры с расчленёнкой врагов топором или мечом, все эти стрелялки-симуляторы, все эти ролевые игры внесли большой вклад в программирование моего нынешнего поведения и образа мышления. Мой мир прост и чёрно-бел, есть я, и есть добро, а где-то есть чёрные силы зла, замыслившие недоброе, и которых за это нужно покарать. Сейчас я не вижу в этой идее ничего для себя неприемлемого, но я понимаю, что такое двумерное мышление было мне навязано воспитанием с помощью электронных игр.


И не важно на самом деле, в чём здесь правда, ведь когда большинство людей вокруг живут в рамках этой схемы “Свой-Чужой” или “Друг-Враг”, будет неразумно противопоставлять себя окружающим (друзьям) и прорываться к другим. Это схема уже прошита всем людям, и нам теперь с ней жить дальше. Мы не сможем запретить игры, они всегда будут воспитывать жестокость к врагам, они всегда будут поощрять нас к их уничтожению. Дети всегда будут убивать своих виртуальных врагов, из них всегда будут вырастать пивные обыватели и спортивные фанаты, болеющие за своих против чужих. В современном мире стало опасно любить других.