Рано или поздно я должен был нарваться. А всё оттого, что много времени провёл за “компьютерными” играми. Это породило во мне ощущение, что я всё могу, подобно героям этих игр. Но ведь они действуют в условном ненастоящем мире, в котором не работают физические законы нашей Вселенной. Они могут прыгать высоко-высоко, они могут двигаться быстро-быстро, они сильны нечеловечески. Поэтому и я, и моё сознание, привыкли действовать, как эти сверхсущества. Но в реальной Вселенной можно заиграться, и она даст больно в морду любому кто неосторожно высунется или совершит ошибку. И перезагрузиться не получится, возродиться не удастся. Повезёт, если дело ограничится шрамом и плохими воспоминаниями, а может и вовсе каюк настать или кирдык.
Игры, значит, имеют две стороны, хорошую и плохую. Они, безусловно, развивают мозг и умения, но они также могут и ослабить жизненный опыт человека. Особенно у впечатлительных людей с развитой вживаемостью в виртуальные миры. Проблема эта носит глобальный характер и усугубляется. Оттого, может быть, не стоит разрешать несовершеннолетним играть в “компьютерные” игры с персонажами, с которыми они могут себя ассоциировать. Но, как совершенно ясно, никто не будет резать курицу, несущую золотые яйца. Слишком уж большие деньги делают на детях и их развлечениях.