15 октября, 2016

Игромания в противостоянии лояльности

Как было в прошлом? Человек родился, учился, работал. Доверял своему правительству, потому что ведь у него больше опыта во всех этих властных делах.

Как стало сейчас? Человек родился, учился, играл в электронные (компьютерные) игры, работал. Электронные игры это вам не пассивный просмотр кино, они активно задействуют способности игрока. И электронные игры это не сиюминутное простенькое развлечение, это многолетнее регулярное занятие, в котором человек жмёт на кнопки и получает результат, чаще всего успех, выигрыш. Электронные игры совмещают удовольствия и обучение.

Тут-то и возникает проблема, игрок учится очень простой стратегии "правильные действия в способных руках приносят быструю победу". Теперь игрок оглядывается по сторонам, наблюдает за реальным миром, и что он там видит? Он видит во главе своего государства людей не способных красиво и быстро выигрывать, он видит, как неумело играют эти люди, а свои собственные способности кажутся ему намного превосходящими, чем у них. В подсознании, а затем и сознании нашего игрока неизбежно созревает мысль - "пропустите меня к консоли, я вам покажу, как надо выигрывать".

Я хочу этим всем сказать, что все новые поколения, они отличаются от старых, повседневная игромания изменила их рефлексы, больше всего они ценят способности, а не титулы или формальные знания. Это всегда будет порождать конфликт между обществом и его правителями, неумелый не сможет теперь править умелыми. А умения выражаются в способности побеждать и эффективно управлять всей игрой.

Знаете ведь, как климат планеты в прошлом влиял на человека, менял размер тела, цвет кожи, формировал различные цивилизации, уничтожал их. Сейчас многие народы (их молодёжь) поселились на берегах большой цифровой реки, люди дышат электронным воздухом, они возделывают цифровые цивилизации, всё это оказывает своё влияние на их поведение, на их развитие, всё это меняет нашу обыденность. Мы и не заметим, как всё измениться ещё сильнее, когда вымрут последние старики доцифрового мира.