26 апреля, 2015

Пользовательский контент

Вот есть привычный традиционный контент:


1. Книги и статьи.
2. Песни и музыка.
3. Кинофильмы и сериалы.
4. Компьютерные игры.
5. Картины и фотография.


Это всё промышленное производство, развлекательная ИНДУСТРИЯ. Там свои правила, исполнение которых контролируется либо государством, либо индустриальной структурой, “правообладателями”. С одной стороны, конечно, эта индустрия следует за массовым вкусом и спросом, но с другой стороны она этот вкус формирует. То есть там почти невозможны никакие всплески отклонений от некой навязываемой генеральной линии. И опять же, с одной стороны это явление охраняет общую культуру, а с другой стороны консервирует её, и мешает развивать.


Но технический прогресс не остановить. Ныне появилась возможность развивать культуру и искусства не под контролем системы, а самостоятельно.


В том же порядке:


1. Книги. Можно писать книги и распространять их через Интернет в электронном виде. Можно печатать их поштучно принт-он-деманд, и высылать читателям. И можно писать статьи для Интернета, например, в собственном блоге.


2. Песни и музыка. Аналогично, можно распространять свои записи через Интернет. Никаких специальных физических носителей для этого уже не нужно. Можно выкладывать даже видео со своими концертами и продавать на них билеты.


3. Кино и сериалы. Можно самому снимать свои любительские фильмы на качественную цифровую камеру. Можно собрать группу актёров-любителей и ставить свои фильмы, сериалы, телеспектакли, и распространять их через всё тот же Интернет.


4. Компьютерные игры. Хотя большие игры вряд ли возможно сделать в одиночку, но объединение любителей смогло бы, наверное, на основе бесплатных движков (вроде Unreal Engine) сделать интересные игры. А казуальные игры любители могут делать и сами.


5. Картины и фотографии. Легко представить интернет-галерею своих работ. Или репортажную фотографию в собственном блоге.


Успех пользовательского контента сейчас зависит от степени развития в Интернете систем дистрибуции. Талант всегда пробьётся на свет.


Для окончательной победы пользовательского контента над индустриальным надо разрешить лишь пару проблем. Во-первых, нужно дать Рунету инфраструктуру для дистрибуции, желательно объединяющую все типы творчества по одному веб-адресу. А во-вторых, нужно окончательно объяснить потребителю, что пользовательский контент предпочтительней промышленного, что он и интересней и выгодней. И что выбор между пользовательским контентом и традиционным, это выбор между свободой и рабством у корпораций.