Еще одна сценарная идея, фактически приснилась мне сегодня.
Вначале человек приходит в себя в пустом здании похожем на больницу или исследовательский центр. Архитектура у здания горизонтальная – много коридоров и переходов, запертых и незапертых дверей, в оформлении много стекла и хромированного металла. На больницу здание мало похоже, скорее, на офисное здание, хотя есть и койки. В пустых комнатах много неработающих компьютеров, но электричество есть. Нигде нет надписей, плакатов, табличек и т.п. подсказок. Бумаг рядом с компьютерами (неизвестной модели) тоже нет. Окон нет, но включено очень яркое освещение из ламп сверху. Свет должен быть настолько яркий и нечеловеческий, что должен пугать. Можно сделать так, что свет будет мигать и менять интенсивность освещения время от времени. Кроме того, в здании должны встречаться футуристические приборы и механизмы, такого рода, чтобы никто не мог понять их назначение, в том числе и зритель.
Человек (мужчина средних лет, худощавый, интеллигентного вида) начинает ходить по зданию в поисках людей и ответов. Он начинает изучать здание, и, в конце концов, встречает ещё несколько людей – мужчину, женщину. В итоге они ходят вместе группой в несколько человек. Затем они открывают дверь в длинном узком коридоре, и в его конце видят огромного дикого кабана, который поворачивается к ним и, свернув загнутыми клыками, рычит-визжит и медленно начинает идти в сторону людей. Люди испугавшись, начинают убегать от монстра в длинных коридорах, и достаточно легко убегают, заблокировав перед кабаном несколько коридоров с дверьми. Отдышавшись, они продолжают своё исследование неизвестного здания, в направлении противоположном от места встречи кабана.
Они подходят к большой двери. Перед тем, как её открыть, они много спорят и кричат друг на друга, а потом открывают её. Комната за дверью оказывается доверху наполнена маленькими головами детей (не факт, что отрубленными, просто отделёнными от тела), и там не просто куча голов в комнате, а ими заполнен весь объём комнаты, так чтобы весь дверной проём был заполнен головами, как кирпичами. Не знаю, что было с людьми дальше (на этом месте я проснулся), но можно пофантазировать, как они убегают от комнаты с криком, а затем, обессилев, начинают обсуждать произошедшее. Придя в себя, начинают исследовать здание дальше.
Отмечу, что никто в фильме не должен умереть (зритель об этом не знает). Люди ходят по таинственному зданию, ожидая смертельных ловушек, но встречают только непонятные и пугающие загадки, и ужасы вроде комнаты с головами. Иногда встречая монстров, от которых удаётся легко сбежать, чему способствует архитектура здания. Люди не помнят кто они, но на них надета одежда с именем (без фамилий). Постепенно становится ясно, что основная цель – найти выход из здания и вспомнить всё. Постепенно в группе становится больше людей, но не превышает семи человек, можно, кстати, добавить собаку-поводыря.
Хотя сюжет основан на приключениях и злоключениях группы людей, главным героем должно быть само здание – Дом-Лабиринт. В названии фильма, естественно, не должно быть ничего про лабиринт, название не должно давать подсказок. Дизайн здания, освещение и его колебания, можно ещё добавить странные пугающие звуки снизу, микро-землетрясения – всё должно работать на атмосферу в фильме. Группа людей должна вызывать сопереживание, среди них не должно быть психов, и скрывающихся убийц, все их поступки должны быть естественными и разумными в данных условиях. Здание должно быть загадкой, должно пугать неизвестностью за каждой дверью.
Фильм должен показывать реакции группы нормальных людей на неизвестность скрытую за каждым поворотом коридора. В самом конце, люди находят выход из здания. Все выходят на свет и… оказываются уже в городе-лабиринте с футуристическим дизайном и схожими сюрпризами за каждым поворотов. Об их приключениях в этом городе расскажет следующий фильм – Город-лабиринт.